3.3 卡片强化系统
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3.3 卡片强化系统
- 轨道的卡片强化系统包含强化任务、强化计算、强化模拟、强化统计四大模块。强化任务可以稳定、快速地强化特定星级的副卡或主卡,支持多配方混合强化、中差卡强化和跨页强化。强化计算可以计算最优方案和卡片造价。强化模拟用于计算当前材料能强化出什么卡片。强化统计用于记录强化结果和测定实际成功率。
3.3.1 强化任务
- 添加高级任务“强化-卡片”。强化任务只能单人执行,另一个号卡组需设为“×”。

- 点击1P轨道下方的“无方案”,打开“轨道强化系统”面板。在“使用方案”处选择需要使用的强化方案,或点击“新建方案”按钮创建新的方案。

- 设置强化方案并点击“确定”,然后在任意岛屿启动任务。
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| 使用卡片 | 制作和强化时使用的卡片种类。这些卡片既会当主卡也会当副卡。 |
| 强化模式 | “不绑”模式只使用不绑材料(卡片、香料和草),“绑定”模式只使用绑定材料(因此不会使用0星卡),“混合”模式两者都用(优先使用绑定材料)。 |
| 目标卡片 | 想要强化的主卡(一般是稀有卡,如炭烧海星)。目标卡片仅用作主卡,不会作为副卡消耗。 例:用瓜皮强化 9 海星,“使用卡片”设为瓜皮,“目标卡片”设为海星。 如需把非配方卡(如小火炉)作为目标卡片,请使用用户参数\综合截图工具.exe 截取目标卡片。重启执行器后即可选择之前截图的卡片作为目标卡片。不设目标卡片时,轨道将强化“使用卡片”中的任意好卡。 |
| 卡片制作 | 选择制卡时使用的香料。 |
| 卡片强化 | 设置强化的星级范围和强化数量。不勾选“制卡”则只会用现有卡片强化。 |
| 强化方案 | 上1/上2可以选择0星中卡(0-)或差卡(0--),其他星级的副卡均为好卡。 |
提示
注:单击“填写推荐方案”将会填入一种可行的强化方案,但并非最优方案。不同加成、不同物价下的最优方案可能不同,可以用“强化计算”模块进行计算。
注意
- 防御卡背包容量需要大于112格。空位数量建议大于50格。
- 强化过程中遇到下列情形之一将结束强化:①配方耗尽。②四叶草耗尽。③背包已满且无法继续强化。④需要的卡片无法获取。
情形④举例:下一步强化需要使用0星卡,但卡片制作没有勾选0星,导致0星卡无法获取,强化终止。只要卡片制作勾选了0星,且最低强化星级为1,就不会出现情形④。 - 香料耗尽不会导致强化终止。需要使用n星卡而没有n星香料时,轨道会根据强化方案用低星卡制造该星级的卡片。
3.3.2 强化计算
- 强化计算页面如左图所示,包含最优方案和卡片造价两个计算项目。计算前需要填写VIP和公会合成屋等级,并进行物价设置(右图,图中数据为手册编写时1服不绑物价)。


- 最优方案:在物价设置中选择计算模型,基础模型计算造价最低的方案,高级模型计算收益最快的方案。
- 卡片造价:计算从卡套出发强化1张目标星级卡片需要的卡套、四叶草、金币和强化次数。计算时使用“强化设置”页面填写的方案。“造价”指消耗的材料按物价设置折算成点券的数量。“单次收益”指1次强化的利润,计算公式为:
单次收益=目标星级强化次数目标星级市场价−目标星级造价
3.3.3 强化模拟
- 强化模拟通过模拟真实强化过程,计算现有材料能强化出多少卡片。界面如下图所示:

- 计算前需要填写 VIP、公会合成屋等级、强化目标星级、计算时间和材料数量。其中材料数量可以单击“检查背包”自动填写。单击“计算”后,系统将从填写的材料出发,按照轨道强卡算法模拟真实强化过程,直至材料耗尽无法强化(这个过程称为一轮计算)。计算时间越长,计算的轮数越多,结果越接近均值。计算时间填 0 将只进行一轮计算。
3.3.4 强化统计
- 强化统计分为本次数据和历史数据两个页面。
- 本次数据统计正在执行的强化任务的结果(成功数、总次数、实际成功率、理论成功率)及强化材料的实时数量。
- 历史数据统计历史所有强化任务的结果。数据较大时可以验证理论成功率的真实性。若同一星级使用过多种强化方案,结果将被合并。可以在下方的“数据查询”模块查询单一强化方案的统计结果。

